Il segmento hardware è in rilasciato del 18% su base annua, attestandosi a 548 milioni di euro . Il 2024 è stato un anno di transizione per l’ecosistema console, va interpretato alla luce di un 2023 molto atipico, caratterizzato da una line-up software eccezionale e da un boom delle vendite hardware dopo un anno con difficoltà di approvvigionamento. Un rallentamento che non pregiudica in alcun modo lo sviluppo nel 2025, con uscite di titoli molto attesi e il lancio di una nuova console. Durante l’evento è stato lanciato anche il portale , nuovo progetto di IIDEA che fornisce una mappa interattiva delle realtà che protestano nella produzione di videogiochi in Italia.
Fantastici giochi per PS4 e PS5 già disponibili o in uscita
La concentrazione osservata non è episodica, ma il risultato combinato di regolamentazione stringente, barriere all’ingresso elevate ed economie di scala, che rendono il mercato sempre più selettivo e polarizzato. Tuttavia, a eccezione di quest’ultima, tutti i principali operatori registrano una flessione rispetto al 2024. Per i titoli social osserviamo alleanze, cooperazione e qualità dell’interazione tra utenti. I dispositivi mobili, come smartphone e tablet, si confermano la scelta principale del pubblico di appassionati, (10,4 milioni, +12% rispetto al 2023), seguiti dalle console (6,2 milioni, + 11,5%) e dai PC (4,8 milioni, + 5%).
Avvio della sperimentazione del nuovo software Intr@web online
Crescono i segmenti delle app che raggiungono i 903 milioni di euro (+ 16%), e del digitale con 715 milioni di euro (+20%). Tuttavia, se mettiamo a confronto il valore generato dall’acquisto di videogiochi in formato digitale (362 milioni di euro) e in formato fisico (201 milioni di euro) si nota come per gli italiani l’acquisto di videogiochi pacchettizzati sia ancora significativo. Il gioco online non cresce più per accumulo episodico, ma evolve come settore regolato, strutturato e selettivo. Osservarne l’andamento significa quindi leggere un sistema economico nel suo insieme, non una sequenza di record mensili isolati.
Quali operatori dominano il mercato del gioco online italiano
Il 16 settembre la presidente della Commissione europea Ursula von der Leyen pronuncerà il discorso annuale sullo stato dell’Unione, illustrando la sua visione e le principali priorità dell’UE per l’anno a venire. Dal 10 al 23 settembre, con HeyConad Spesa Online puoi ottenere la consegna gratuita o 5€ di sconto sulla spesa acquistando almeno 3 prodotti a peso fisso Sapori&Dintorni o Sapori&Idee. Nell’anno del centenario della prima rappresentazione di Turandot, avvenuta al Teatro alla Scala il 25 aprile 1926, si è svolta…
Quanto è cresciuta la spesa nel mercato dei casinò online italiani
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Il consenso a queste tecnologie ci consentirà di elaborare dati quali il comportamento di navigazione o gli ID univoci su questo sito. Il mancato consenso o la revoca del consenso possono influire negativamente su alcune caratteristiche e funzioni. Il pubblico dei videogiocatori italiani si conferma essere per lo più adulto , con una incidenza maggiore nelle fasce d’età anni e anni. Nel 2024 gli italiani appassionati di videogiochi crescono di circa l’8% e arrivano a quota 14 milioni di persone, pari al 33% della popolazione italiana tra i 6 ei 64 anni, con un’età media di circa 31 anni. Si registra, in particolare , un incremento del 14% delle donne videogiocatrici che sono oggi 5,7 milioni . YouTube resta il principale punto di riferimento (23%), seguito da WhatsApp (18%), Instagram (17%), Facebook (14%) e TikTok (13%).
La spesa nei casinò online è cresciuta in modo continuo, passando da circa 2 miliardi di euro nel 2022 a oltre 3 miliardi di euro nel 2025, con una progressiva stabilizzazione dei flussi mensili. La spesa annua supera i 2,5 miliardi di euro, con valori mensili stabilmente compresi tra 215 e 250 milioni e un nuovo massimo a 281,9 milioni nel dicembre 2024. Il poker a torneo online (ovvero tutti i tornei online organizzati dalle poker room digitali, con buy-in fisso e premi in palio per i migliori classificati), dopo una breve ripresa nei mesi precedenti, ha subito ad aprile una contrazione del -10,2%, a fronte di una spesa totale di 9,87 milioni di euro. Secondo i dati dell’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli, nel 2023 il solo settore del gioco ha generato oltre 136 miliardi di euro di raccolta, rappresentando un pilastro importante sia per l’economia che per le entrate fiscali dello Stato. Utilizziamo tecnologie come i cookie per memorizzare e/o accedere alle informazioni del dispositivo. Lo facciamo per migliorare l’esperienza di navigazione e per mostrare annunci (non) personalizzati.
Firenze ospita First Playable 2026: da oggi al 12 giugno torna l’evento business di IIDEA
Si tratta infatti di un settore che ha la capacità di valicare i confini del mero intrattenimento, considerare ad esempio all’utilizzo nei musei o nelle scuole. Il Ministero della Cultura tiene in grande considerazione lo sviluppo delle eccellenze videoludiche del nostro Paese e promuove le politiche per sostenerle e valorizzarle. Da ultimo, guardando alle misure più recenti, confermato anche quest’anno l’importo di 12 milioni di euro di credito d’imposta per il comparto così come previsto dal decreto di riparto del Fondo cinema per il 2025”, ha affermato la Sen. Lucia Borgonzoni, Sottosegretario di Stato al Ministero della Cultura. “ Il nostro Rapporto Annuale per il 2024 dimostra chiaramente quanto il videogioco sia ormai una delle forme di intrattenimento più amate dagli italiani, con un’industria che continua a crescere ea innovare anche a livello nazionale ” – ha dichiarato Thalita Malagò, Direttore Generale di IIDEA .
Nel quadro nazionale, insomma, il gioco online rappresenta oggi la parte predominante dell’intero mercato gaming italiano, con circa 100 miliardi di euro movimentati nel solo comparto digitale, dove scommesse sportive, betting exchange, giochi di carte e casinò online continuano a trainare la crescita del settore. L’AQUILA – Tra scommesse sportive, casinò online e skill games, il settore del gioco online rappresenta ormai una componente strutturale dell’intero mercato regolamentato italiano. Un mercato che continua a espandersi sia per quanto riguarda il pubblico che per quanto concerne il giro d’affari.
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- “Il rapporto presentato restituisce l’immagine di un’industria sana e in espansione, come testimoniato dalla crescita registrata sia lato imprese sia in termini di consumatori.
Una delle cause strutturali del calo potrebbe essere la mancata adesione dell’Italia al sistema della liquidità condivisa, ovvero la possibilità di far partecipare giocatori da diversi Paesi europei agli stessi tornei. Questa limitazione riduce il numero di partecipanti, i montepremi e il livello competitivo, rendendo il prodotto meno attrattivo rispetto a quello offerto da altri mercati regolamentati. All’interno di questo panorama, il comparto iGaming (ovvero il gioco a distanza tramite dispositivi digitali) sta guadagnando sempre più terreno, in particolare grazie alla sua capacità di adattarsi rapidamente alle abitudini digitali dei consumatori. La redazione confronta le piattaforme in base a interfaccia, accessibilità, qualità del loop di gioco, aggiornamenti, solidità percepita e chiarezza dell’esperienza tra desktop e browser.
In un’ottica futura, la competizione tra operatori sarà sempre più giocata sul terreno dell’esperienza utente, della tecnologia e della conformità regolamentare, elementi chiave per mantenere la fiducia di un pubblico sempre più connesso ed esigente. PokerStars è ancora leader con il 37,25% della spesa, ma Lottomatica (23,4%) e Sisal (9,74%) si avvicinano gradualmente, segnale di una crescente diversificazione dell’offerta. Lo smartphone si conferma il dispositivo più diffuso, con 11,1 milioni di giocatori e 929 milioni di euro di ricavi, pari a oltre metà del mercato software. Il coinvolgimento supera le 9 ore settimanali tra gli uomini, si attesta sopra le 5 ore tra le donne e arriva fino a 15 ore tra gli adolescenti (12–17 anni). Il pubblico resta prevalentemente maschile (60%) e giovane, con circa il 60% degli utenti sotto i 35 anni. Esplora gli ultimi sconti e le offerte stagionali su giochi grandiosi e contenuti aggiuntivi per PS4 e PS5.
Moda: 100 mln per il rilancio e lo sviluppo della filiera
Il PC rimane la piattaforma principale di pubblicazione dei videogiochi Made in Italy (86%), seguito dalle console (44%) e dal mobile (37%). Il digitale rappresenta il 59% del totale (328 milioni di euro), mentre il formato fisico pesa ancora per il 41% (231 milioni di euro). La spesa annua supera i 2,27 miliardi di euro e tutti i mesi disponibili registrano crescite YoY. La spesa mensile si colloca tra 175 e oltre 210 milioni, con un picco di 234,5 milioni a dicembre 2023. Nel 2022 la spesa complessiva nei casinò online supera i 2 miliardi di euro, con una media mensile di circa 158 milioni. I valori mensili oscillano tra 160 e 206 milioni di euro, con dicembre 2022 a 206 milioni, segnando la prima base strutturale stabile dopo il biennio pandemico.
“ Guardando al futuro, il nostro settore chiede ai decisori politici italiani di riconoscere il videogioco come un comparto con esigenze e caratteristiche specifiche. Questo riconoscimento è cruciale per liberare il potenziale di crescita ancora inespresso, contribuendo in modo decisivo a uno sviluppo più sostenibile del Paese e alla sua transizione digitale e tecnologica ”. L’analisi della produzione di videogiochi italiani nel 2024 mette in evidenza un settore che cresce e si consolida, registrando trend positivi sia in termini di fatturato che di occupazione. Il comparto, che nel 2012 contava 48 imprese e un fatturato di circa 20 milioni di euro, nel 2024 ha superato i 200 operatori e raggiunto un fatturato stimato tra 180 e 200 milioni di euro , con un incremento del 36% rispetto al 2022. Questa dinamica evidenzia come la concentrazione non derivi dall’uscita di scena degli operatori, ma da un ampliamento progressivo del divario competitivo tra gli stessi attori.